+にゃんにゃんにゃんこの演習+ ゲーム制作

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ルナティッククリア者が出たっぽい

君達もnewStageをチェックしよう! | チラシの裏ッガ

ふぅ。これで安心(何が
奇特な方がクリアしてくれるだろうと突っ込んだランク最大固定モードだけど、奇特な方が現れたみたいで。
ガレッガ好きな人にはやはりウケがいいんだろうか……


過去作については…まぁ今では私も思います。
ゲーム作るたびに過去作が陳腐に見えるのは製作者として成長してるってことなのかな

今後を頑張らないとね

テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

プレイヤーの感想を見て思うこと

「お菓子くれなかっから街破壊しちゃうよっ!」をハロウィンに公開してました。まだダウンロードできますよ
hw_itazura.jpg

今回初めてまとも(?)なオリジナルゲーを公開したわけですが、思ったよりいい感じの反応。
公開当日と翌日で大体1000DLはされたのかな?

さて、どうにも私は自分の作ったゲームについて語りたくなっちゃうタチなので、web上で見た当ゲームの感想を踏まえつつ語ってみようと思います。

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テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

画面は製作中のものです

ブログが放置なので突貫製作中のSTGのスクショでも

といってもしばらく前に取ったスクショなので現在とは結構違ってる部分が多いかも

これ書いてる時点ではもうほぼ完成してる状態ですし
製作期間なんと二週間!やったね!

ハロウィンシュー
ハロウィンシュー

そんな感じで。
ハロウィン当日には公開できる予定です。

ゲーム作りましたよ的

ブログが放置すぎるので申し訳程度の更新をば


その前にルーミアちゃん 七夕!

七夕ルーミア


で、こんなもんを作ってました 2日で



特設ページからダウンロードできますので気が向いたらどうぞ
http://inatsuka.hp2.jp/games/reimu/

そんな感じで

2Dポリゴンでボケないクリアな描画を

DirectXの仕様を把握してないと起こるかも知れないアレ
テクセルとピクセルの微妙な関係

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森の中の猫の小屋 author:稲塚 春
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